Chefões, makers

Desafio: Criar 4 monstros robóticos no conceito de chefão final de fase de um videogame dos anos 90. Esses chefões representam o desafio final para os alunos do sétimo ano do ensino fundamental.

Enfrentar um chefão é a forma do aluno aplicar todos os conceitos maker apresentados no capítulo do livro.

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