Chefões, makers
Desafio: Criar 4 monstros robóticos no conceito de chefão final de fase de um videogame dos anos 90. Esses chefões representam o desafio final para os alunos do sétimo ano do ensino fundamental.
Enfrentar um chefão é a forma do aluno aplicar todos os conceitos maker apresentados no capítulo do livro.
Enfrentar um chefão é a forma do aluno aplicar todos os conceitos maker apresentados no capítulo do livro.